来源:夜神 | 更新时间:2022-02-05 10:51
末日剑法的强大并不只是面板伤害高,而是把攻击、伪装、自伤触发和武器特性叠在了一起。规则中它被标记为d+1000的剑招,常规使用时可进行一次获得+2dp招式加值的白刃攻击;如果这次攻击是真正未命中,还要追加一次带有+2附加成功的白刃攻击,因此一次出手最多可能形成两段判定。更关键的是,第二次攻击得出的每个成功数都会转化为自身1点严重伤害,攻击收益越高,反噬也越重,这种高风险换高爆发的设计就是它压制普通剑招的根本原因。
末日剑法的另一层威力来自无人看得透的信息差,角色需要武术学识中的剑法达到2级以上、白刃中的剑达到4级才能进行智力或感知加相关技能的判定;取得1个成功只能察觉异常,3个成功才能知道剑法的大致威力,达到5个成功才算真正识破核心效果。没有达到门槛时,敌人很难判断使用者是在正常进攻、故意失误,还是通过自伤触发剑上特性,因此在玩家对战或需要骗过守卫的场景中,末日剑法的威胁往往高于实际伤害数字。
想把伤害发挥到上限,应先装备附带效果明确、触发收益较高的剑,再根据目标选择三种用法。面对防御一般、命中率较高的单体目标,优先使用+2dp攻击,只有真正未命中才会触发追加攻击,被dr减伤不能当作未命中处理;若追加攻击得到4个成功,就要承受4点严重伤害。需要制造假死、骗取行动机会或触发武器特性时,可使用虚招,判定失败几次就承受几次冲击伤害,并且每1点伤害额外获得+1dp表演加值;例如失败3次,就承受3点冲击伤害并获得3点加值。进行表演时若一个成功也没有,同样会按失败数承受冲击伤害,且伤害仍被视为来自手中武器,能够带入剑上的全部特性。
不同阶段应采用不同策略:低熟练角色先把重点放在剑法与白刃判定能力上,未达到2级剑法和4级白刃前,不宜把末日剑法当作稳定输出技能;达到识破门槛后,可根据敌人的命中能力和防御水平决定是直接搏杀,还是用虚招积累表演加值;拥有高命中、强触发效果武器的后期角色,才适合把追加攻击作为终结手段。它最适合短时间解决关键目标、制造敌方误判或配合武器特性爆发,不适合在持久战中连续施放,因为每次高成功数攻击都可能迅速累积严重伤害,必须把自身承伤能力、命中率和武器特性收益一起计算。
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