来源:夜神 | 更新时间:2021-09-27 11:38
后期输出不能只看面板攻击,战士、法师、道士的最高伤害分别对应单体爆发、群体清怪和持续作战。相同装备、等级和目标防御下,战士的单次爆发通常最高,法师在同时命中3个以上目标时总伤害领先,道士的直接技能伤害较低,但依靠神兽、施毒和灵魂火符可以维持稳定输出。测试时应固定同一练功师或同等级怪物,连续记录60秒伤害,分别统计单次最高值、平均秒伤和消耗的药水数量,否则只看一次烈火或一次冰咆哮,容易把爆发伤害误认为持续输出。
战士后期的核心是烈火剑法,近身命中时单次伤害约为普通基础攻击的2.7至2.9倍,若基础攻击实际打出100点,烈火原始伤害大致可达到270至290点,最终数值仍会被目标防御、攻击上下限、幸运和技能等级削减或放大。35级前主要依靠攻杀、刺杀和普通攻击,输出曲线相对平缓;学会烈火并拥有稳定的攻击速度后,单挑、抢怪和打首领的爆发明显提升。操作上应先用野蛮冲撞贴身,再在目标无法走位时释放烈火,接刺杀或普通攻击填补技能间隔;若目标带有高防御,单纯堆攻击面板不如提高命中、幸运和烈火增伤。
法师后期的优势是单位时间内的范围总伤害,冰咆哮、火墙和流星火雨组成连续清场循环。单个目标站在冰咆哮范围内时,伤害未必超过装备成型的战士烈火,但同一落点同时命中3个目标,总伤害就相当于单体数值的3倍;目标达到5个以上且能持续站在火墙或流星火雨区域内,法师的每秒总输出通常是三职业最高。刷怪时先铺火墙,再用冰咆哮覆盖聚怪位置,最后用雷电术补杀残血;打架时必须保持魔法盾和移动距离,不能站桩追求最大面板,否则被战士贴身后,实际输出会因频繁跑位、死亡和回城大幅下降。
道士后期的输出上限不靠单发技能,而靠神兽、施毒和灵魂火符叠加形成持续伤害。召唤神兽后,道士相当于同时拥有角色本体和召唤物两个攻击来源,施毒可以持续压低目标状态并限制怪物恢复,灵魂火符则用于远程补伤害;单挑普通怪物时,操作重点是先施毒、再召唤神兽攻击,随后保持安全距离连续释放火符,神兽被击杀后应立即补召。低投入玩家优先提升道术、召唤物等级和续航,能以较少药水完成长时间刷怪;高投入玩家则应补充火符、噬血术和召唤物增伤,把道士定位为稳定单体输出与团队辅助。单刷首领选道士,三人以上清怪选法师,争夺单个目标或进行近身pk则优先战士,最终比较应以60秒有效伤害和生存时间共同判断。
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